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	<title>六本木Ｗｅｂ</title>
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	<modified>2012-01-26T13:31:29+00:00</modified>
	<tagline><![CDATA[趣味１２０％で構成されています。]]></tagline>
	<generator url="http://serenebach.net/">Serene Bach</generator>
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		<title>PlayStation 3D ディスプレイ</title>
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		<issued>2011-11-08T03:50:48+09:00</issued>
		<modified>2011-11-07T18:50:48Z</modified>
		<summary>先日プレステ３Ｄディスプレイを買いました。３Ｄに興味があったので。。とはいえ、３Ｄ－ＴＶまではいらないので、ＰＣモニタ程度でいいな...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[先日プレステ３Ｄディスプレイを買いました。<br />
３Ｄに興味があったので。。<br />
<br />
とはいえ、３Ｄ－ＴＶまではいらないので、ＰＣモニタ程度でいいなぁーと思っていた矢先に、コスパがよいのが発表され、予約開始日に即日予約しました。<br />
<br />
<a href="http://ropo.jp/img/img178_440293621.jpg"><img src="http://ropo.jp/img/thm178_440293621.jpg" class="thumb" alt="440293621.jpg" title="440293621.jpg" width="120" height="90" /></a><br />
<br />
<br />
使ってみた感じは、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005GYVNN8/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=ropo-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B005GYVNN8">Amazon(AA)</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=ropo-22&l=as2&o=9&a=B005GYVNN8" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
のレビューにある通りです。<br />
こういう（一応は）ゲーム周辺機器ハードレビュアはゲハがいなくて良いね。<br />
<br />
<br />
３Ｄゲームや映画もいいけど、やはりモノ作りをしたいのでと、とりあえず夏に盆栽していた、３Ｄエンジンを３Ｄモードに対応。<br />
コール一発で視差で縦・横分割描画に対応。<br />
「オレライブラリ」は小回りが利いてよい。<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YO4WQBw0mDA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
上記動画は縦分割のみで、以前のシリーズと同じモノなのですが、実際にはマウスでカメラ移動ができるので、空間移動とか結構楽しいです。<br />
<br />
しかし面白い発見が出来たのは、３Ｄボーンが空間認識できるのは新鮮だった。<br />
<br />
空間認識に慣れのいるワイヤーフレームが、ほんとうに空間にあるように見えるので、一昔前の映画見たいな感覚。<br />
<br />
きょうびは寂しく見えるワイヤーフレームゲームでもすごく楽しいかもしれない。。。<br />
ある意味、リアルな３Ｄコンテンツは、ただのリアルなので、実際にあり得ない空間を表現できるという新鮮さでした。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>サンロクマル！サンロクマル！</title>
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		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=212</id>
		<issued>2011-06-08T20:37:45+09:00</issued>
		<modified>2011-06-08T11:37:45Z</modified>
		<summary>木曜(;´д⊂)金曜( ´∀｀)/~~今日(´∇｀)※無償交換だったのでアーケード（コア）モデルになってしまいディスクトレイは白に</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<strong>木曜</strong><br />
<a href="http://ropo.jp/img/img175_1730875828_224.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://ropo.jp/img/thm175_1730875828_224.jpg" class="thumb" alt="1730875828_224.jpg" title="1730875828_224.jpg" width="120" height="90" /></a><br />
(;´д⊂)<br />
<br />
<br />
<strong>金曜</strong><br />
<a href="http://ropo.jp/img/img176_1731454032_111.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://ropo.jp/img/thm176_1731454032_111.jpg" class="thumb" alt="1731454032_111.jpg" title="1731454032_111.jpg" width="120" height="106" /></a><br />
( ´∀｀)/~~<br />
<br />
<br />
<strong>今日</strong><br />
<a href="http://ropo.jp/img/img177_316610335.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://ropo.jp/img/thm177_316610335.jpg" class="thumb" alt="316610335.jpg" title="316610335.jpg" width="120" height="90" /></a><br />
(´∇｀)<br />
<br />
<br />
※無償交換だったのでアーケード（コア）モデルになってしまいディスクトレイは白に]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>DirectX11お勉強</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=211" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=211</id>
		<issued>2011-05-25T05:37:08+09:00</issued>
		<modified>2011-05-24T20:37:08Z</modified>
		<summary>ゴールデンウィークが明けてから、いままで時間が無くて手がつけれなかったDirectXのシェーダ周りをいろいろいじるべく、復習や知識だけで実装...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>プログラミング</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ゴールデンウィークが明けてから、いままで時間が無くて手がつけれなかったDirectXのシェーダ周りをいろいろいじるべく、<br />
復習や知識だけで実装をした事のなかった色々な事をしつつ、WinMainから開発着手をしていました。<br />
<br />
ついでに、64ビット/32ビットのどっちでもコンパイルが通り、DirectX11のみのＡＰＩを用い（DX10未満のUTILは使わず、DX11のEffect等のUTILも使わない縛りプレイ）、もちろん商用にも使えるようなコーディングで血となり肉と（以下略）<br />
<br />
<br />
とかなんとかで期限は今月いっぱいに設定しタイムアタック的にだったけどもｗ<br />
<br />
１～２日目：Windowsまわり<br />
３～５日目：モデルローダ調査、ローディング、アニメーションフレームワーク<br />
６日目以後はいよいよ画像が出るようになったので、個人的メモとしてYoutubeにアップしていました。<br />
<br />
リスト化しているので変移をー。<br />
<br />
※ナンバリングで＃１～７が毎日アップ分で、いったんここで終了です。<br />
　リストは降順になっているので、新しいのから再生されますがｗ<br />
　また、現時点で＃８もありますが、これ含めてオマケ<br />
<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/6990DBCB208730DA?hl=ja_JP&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/p/6990DBCB208730DA?hl=ja_JP&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
※ＨＤ画像です<br />
<br />
<br />
土台が出来たので、スキあらば弄っていきたいね]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Androidメモ。サウンド系２日目</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=210" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=210</id>
		<issued>2011-04-13T19:47:46+09:00</issued>
		<modified>2011-04-13T10:47:46Z</modified>
		<summary>Androidなんて知らねぇよｗｗｗという状態はどうかと思ったので、震災最中に入手したIS05を最近触っています。そんな行き当たりばったりなので、...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<div><p><p><p><p><p><p>Androidなんて知らねぇよｗｗｗという状態はどうかと思ったので、</p><p>震災最中に入手したIS05を最近触っています。</p><p>そんな行き当たりばったりなので、なんとなく成果忘記録メモ</p><p> </p></p></p><p><strong>本日のお題</strong>。</p></p><p><p>高級ライブラリで音楽を鳴らしても<strong>ツマラン</strong>なので、デバイスへ直接送る波形データをリアルタイムで送るテスト。</p></p><p><p> </p><p>テスト条件として、NDKを使わずあくまでJavaの話。</p><p>ネイティブだと出来て当たり前な処理なのや、Androidというプラットフォームが推奨する環境であるワケだし。</p><p> </p><p>あとワンショット系もリアルタイムでする意味がないのでストリームで音をいじりたい。</p><p>延長したらシーケンサだけども、そういうロジカルな話は今までやってたのでどうでもいい。</p><p>あくまでリアルタイム性が必要とするテストということで。。</p><p> </p><p>で、サウンドエフェクト系となるとお約束となる次の３点。</p><p>「リングバッファ」「再生ポインタ」「再生済みポインタ」等の機構があるかを調べる。</p></p><p>リングバッファは自前実装でよいとして、プレイポインタ系はハードウェアというかAPIで用意されていないと話にならない。・・・が、（どこかにあるだろうけど）見当たらない。。</p></p></p><p><p> </p><p>　　　あるぇ・・・。</p><p>　 </p><p>仕方がないので、リングバッファを出したい音の１周期分のみ確保し、再生中はリングバッファ１周前のデータを減衰させることにする。つまり再生周波を１周期ごとに減衰。</p><p> </p><p> </p><p>とりあえず、リニアデータを直接触るのは android.media.AudioTrack とからしい。</p><p>リングバッファを使う場合のプレイヤーは、決まったバッファを永久ループをするように再生してもらわないと困るので、AudioTrack.MODE_STREAM を指定してやればいいのかな？すべて手探りｗｗ</p><p> </p><p>適当にデータを突っ込んで再生。とりあえず矩形波が好きですが、処理負荷を想定としてサイン波を逐次計算。</p><p><div class="photo photo_none"><div class="photo_img"><img class="img_loading img" src="http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/216405_202570433108865_100000677299582_587341_4936812_n.jpg" /></div></div></p><p>おや、、意外と普通に鳴った。。</p><p>・・・が、プレイポインタを取ってないので、環境により減衰速度が無茶苦茶な気はする。</p><p> </p><p>成果物として野良アプリとして公開</p><p> </p><p><div class="photo photo_left"><div class="photo_img"><img class="img" src="http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/207144_202569989775576_100000677299582_587332_1255720_a.jpg" /></div></div></p><p>・Android2.1～</p><p>・タップのみ操作</p><p>・押している間のみ発音</p><p>・画面左端になるほど減衰力多く（＝すぐ音が消える）</p><p>・画面右端になるほど減衰力少く（＝音が長く鳴る）</p><p>・画面上部は低音/下部にむかって高音。スライドもおｋ</p><p>・画面回転も多分対応</p><p>・下の選択で波形パターン変更</p><p> </p><p> </p><p>PS</p><p>とりあえず、余力はありそうなので（IS05/CPU1GHz)普通にシーケンサ作れるかもね。</p><p>実際マーケにはあるけど。</p><p> </p><p>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</p></p><p><strong>追記2011/4/13 19:10</strong></p><p><p>P.S.2</p><p>本文と間違ったアプリを晒していたので、ついでに音色５パターン設定を追加し、Androidのバージョンを2.2→2.1に変更。1.6とかレイアウタの使い方分からなかったので放置！</p><p><div class="photo photo_none"><div class="photo_img"><img class="img_loading img" src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/215746_202589076440334_100000677299582_587396_6003318_n.jpg" /></div></div></p><p>音色パターンは、左から<strong>矩形・サイン・三角・ノコギリ・ノイズ</strong>のお約束シリーズ。</p></p><p><p>ノイズは他のと同様に短い周波１周期分と、非常に短くなるため、ホワイトノイズというよりギターに近い音色かも</p></p></div><br />
<p>―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――</p><strong>追記2011/4/14 6:23</strong><br />
アップデート。Ver2.1<br />
・レイアウト弄って対応Androidを2.1→1.5以上<br />
・終了時にスレッドが審でなくて高負荷だったのを解消<br />
・アプリ名を変更 transA-test]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>連日の呑みで</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=209" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=209</id>
		<issued>2011-04-11T00:41:47+09:00</issued>
		<modified>2011-04-10T15:41:47Z</modified>
		<summary>胃がかなり荒れている感ですよ。この連休は、知人たちとの連続呑み会。呑んじゃえ呑んじゃえーと思っていたら、カブることなくうまいこと埋...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[胃がかなり荒れている感ですよ。<br />
<br />
この連休は、知人たちとの連続呑み会。<br />
呑んじゃえ呑んじゃえーと思っていたら、カブることなくうまいこと埋まったり。よきかな。<br />
<br />
<br />
金曜日ではLinuxやハードウェア、バックエンドに精通しまくりな方々と呑み。<br />
レギュラーメンバーなので、終電お構いなく家になだれ込んで、マイコン部について熱く語ったり。ハードウェアな話ばかりしかしてない気がする。<br />
また呑みましょう！鍋しましょう！<br />
<br />
<br />
土曜日ではいろいろなＰＣゲームメーカさんで、プログラマ兼なんとかな方々との呑み。<br />
単純な作業スタッフでなく、１プロジェクト全体でいろんな視点から見てる方々で、こちらも熱かったです。ちょっと金曜日の呑みを引きずっていて、おとなしくしてましたが。<br />
また呑みましょう！むしろ、焼き肉まだですか！？<br />
<br />
<br />
日曜日はコンシューマ系のデザイナ兼マーケな方々やらでの呑み。<br />
マーケティング、課金スタイルや続編で外してはいけない部分。表ではわかってはいるけど、なかなかウマイ事いかない世の常なので、そこについて語ったり。<br />
例に漏れずユーザーインターフェイスの重要性について話したり。奥が深い世界なんだけど、軽く見られてしまうんよね。<br />
アイコンひとつ取っても（デザイン性でなく）、そのアイコンの必要性とかそんな話。<br />
また呑みましょう！今度は家呑みしましょう！<br />
<br />
<br />
<br />
みんなゲームが大好きすぎて困る方々で困る！<br />
面倒くささ加減ではこちらも負けませんが！（ｷﾘｯ]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>オフ会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=208" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=208</id>
		<issued>2011-04-06T20:15:46+09:00</issued>
		<modified>2011-04-06T11:15:46Z</modified>
		<summary>いろいろハングリー精神を高める為に、またせっかく時間の有るうちにいろいろ交流もしたいしと、ふと思ったキーワード。　オフ会とはいえ、...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>近況</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[いろいろハングリー精神を高める為に、またせっかく時間の有るうちにいろいろ交流もしたいしと、ふと思ったキーワード。<br />
<br />
　<strong>オフ会</strong><br />
<br />
とはいえ、草の根ＢＢＳな時代でもないし、ネットで特別コミュニティ活動をしているわけでもなく。<br />
例外としてＳＮＳ関係はあるけど、こちらは９割がたは顔見知りとか言うのもあるし。<br />
<br />
また、インターネットが発達してスグに他人と交流が持てる場も増えてきたことから、「顔は知らないけどコミュニケーションは数年ぐらい・・・」とかいう場所はネトゲぐらいしかない気がする。<br />
<br />
ＩＴ系に限れば、勉強会のあとの懇親会がそれに相当しそうだけど。<br />
<br />
<br />
まだ、オフ会とはオタクが集まる場所。というイメージなのだろうか。<br />
否定はしないし、その場でやり取りされるオフの情報はいまでも高いと思う。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>latitude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=207" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=207</id>
		<issued>2011-04-02T23:12:29+09:00</issued>
		<modified>2011-04-02T14:12:29Z</modified>
		<summary>昨晩、一度も行ったことのない知人の家へほぼ終電で向かう事になりました。ただ、その知人とは Google の latitude での友達登録。そんなワケで、...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[昨晩、一度も行ったことのない知人の家へほぼ終電で向かう事になりました。<br />
<br />
ただ、その知人とは Google の <a href="https://www.google.co.jp/latitude/" target="_blank">latitude</a> での友達登録。<br />
<br />
そんなワケで、家は知らないけど、だいたい知っていたのでと携帯ＧＰＳを頼りに向かうことに。<br />
<br />
なんとなく電話やメールをしたら負けかな・・・って。<br />
<br />
そんな感じですが、全然知らない駅から街へ降り終電も過ぎた真っ暗な道をＧＰＳ頼りに向かうとか。ちょっと楽しかったです。<br />
最終的には誤差１０ｍで到着。<br />
<br />
ＩＴすごいねー。とか思いましたよ。<br />
<br />
<br />
ただ、目的地近辺についてもマンションの何階とかを知らなかったので、最終的には電話でしたがｗ<br />
<br />
<img src="http://ropo.jp/img/img174_chart.png" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>すまほー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=206" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=206</id>
		<issued>2011-04-01T02:24:04+09:00</issued>
		<modified>2011-03-31T17:24:04Z</modified>
		<summary>ねんがんのスマホを手に入れた。震災の翌日に！11日にもauショップに向かいましたが、それどころじゃない状況だったので、あしらわれました。...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>近況</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ねんがんのスマホを手に入れた。震災の翌日に！<br />
11日にもauショップに向かいましたが、それどころじゃない状況だったので、あしらわれました。というかデスヨネー。という状況だったので。<br />
<br />
いままで、三世代目の iPod touch + モバイルWiMAX で、スマートホンからフォンを抜いたスマートで、いろいろ SNS 系をやっていたけど、そこそこ問題は無かったわけで。。。<br />
<br />
ただ、ガラケーもいい加減４年目てのもあり、先日 IS05 をゲットしました。<br />
ガラケサイズのスマホなので、いい感じに小柄です。<br />
ディスプレイ解像度は 480x854 なので、いわゆる Retinaディスプレイのようなモノなので、これは良いですな・・・。<br />
<br />
<br />
で、SNS系をこれからはこちらでコト足りるようになってしまい、touch が完全に音楽プレイヤーか iApp ゲームとかするだけの端末になりつつあります。<br />
<br />
<br />
便利ですね。<br />
<br />
地下でも使えるのが！！（WiMAXはソラが見えていない場所ではまず無理な勢い）]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>地震</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=205" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=205</id>
		<issued>2011-03-12T06:16:50+09:00</issued>
		<modified>2011-03-11T21:16:50Z</modified>
		<summary>揺れましたねー。新宿の部屋にいました。普段からよく揺れてはいたけど、今回はゴゴッっと来たのでスグにＴＶモニタを抑えに行ったら、ＰＣ...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[揺れましたねー。新宿の部屋にいました。<br />
<br />
普段からよく揺れてはいたけど、今回はゴゴッっと来たので<br />
スグにＴＶモニタを抑えに行ったら、ＰＣモニタが倒れてたり、サーバの外付けＨＤＤが外れたりした程度。<br />
ＰＣモニタはフレームに数か所、えぐれキズが入りましたが、液晶自体はノーダメージ。<br />
キーボードにつっぷした感じだったのに、頑張った！<br />
<br />
<br />
その後は職場に向かい呑みに行き、帰宅難民を引き取って自宅にいます。<br />
細かいの（フィギュアとかＣＤとか本とかアマゾン箱）が散乱しているのを、いつ片付けようか、思うだけで億劫になりますな。<br />
<br />
阪神震災後のときは、それこそ足の踏み場もないぐらいだったので、１週間は放置していましたが。<br />
<br />
写真は近所のコンビニ。全滅していました。<br />
<a href="http://ropo.jp/img/img173_256120251.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://ropo.jp/img/thm173_256120251.jpg" class="thumb" alt="256120251.jpg" title="256120251.jpg" width="120" height="72" /></a>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>あけました！</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ropo.jp/sb.cgi?eid=204" />
		<id>http://ropo.jp/sb.cgi?eid=204</id>
		<issued>2011-01-04T22:38:34+09:00</issued>
		<modified>2011-01-04T13:38:34Z</modified>
		<summary>あけましておめでとうございます！はやいもので、２０１０年は６回しか日記更新してませんね！ﾋｬﾊｰ最近流行りのＳＮＳ系にばっかり書き...</summary>
		<author>
			<name>六本木</name>
		</author>
		<dc:subject>近況</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[あけましておめでとうございます！<br />
<br />
はやいもので、２０１０年は６回しか日記更新してませんね！ﾋｬﾊｰ<br />
最近流行りのＳＮＳ系にばっかり書き込みしているのもあって、なんとかしないと。<br />
<br />
<br />
一番の理由としては、「手軽に書けない」のを何とかしたい。<br />
一昔前の html を作って、目次からリンクさせて・・・とかいう化石時代から比べたら、そりゃ blog も便利なんだけど<br />
日進月歩なＳＮＳ系はやっぱりラク。<br />
<br />
スマホやら携帯電話から簡単に画像付きで更新ができるのがいいね。<br />
<br />
<br />
ということで、今年はこのサイトを作りかえる予定！は未定！<br />
<br />
プライベート作業の目標として。<br />
そんな程度ですが。<br />
<br />
<br />
こんなサイトですが、今年もよろしくお願いします！]]></content>
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